一、端口互斥操作类 二、服务端 2.1 头文件:SocketServer.h 只维护一个客户端,心跳超多10S… 继续阅读 Win32 程序设计-TCP/IP
分类: Win32
Win32 多线程程序设计-串口
简介: 一、CRITICAL_SECTION锁 1.1 利用类控制创建与销毁 1.2 利用类控制进出 构造Qu… 继续阅读 Win32 多线程程序设计-串口
Win32 多线程程序设计(一)概念
1.1 进程VS线程 1.1.1 进程 进程包含内存和资源,其中资源包括核心对象(HANDLE,线程等)、US… 继续阅读 Win32 多线程程序设计(一)概念
Win32 多线程程序设计(二)线程
2.1 产生一个线程:CreateThread CreateThread开启一个新线程,该线程调用Thread… 继续阅读 Win32 多线程程序设计(二)线程
Win32 多线程程序设计(三)快跑与等待
3.1 busy waiting 使用 GetExitCodeThread() 可以决定一个线程是否还在执行。… 继续阅读 Win32 多线程程序设计(三)快跑与等待
Win32 多线程程序设计(四)同步控制
多线程程序的一个最具挑战性的问题就是:如何让一个线程和另一个线程合作。 4.1 Critical Sectio… 继续阅读 Win32 多线程程序设计(四)同步控制
Win32 多线程程序设计(五)实例
5.1 C++创建线程 5.2 C++类方封装处理: 5.3 在 C++ 类中封装一个 critical se… 继续阅读 Win32 多线程程序设计(五)实例